如何UNITY3D設置相機特寫鏡頭的方位
2020-12-21 19:57:05??????點擊:
UNITY3D 相機特寫鏡頭的方位設置
public void LookatModel()
{
targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設置相機的位置在模型的右側5單位遠處
Vector3 dir = model.position - targetVector3; //獲取攝像機的朝向
transform.DOMove(targetVector3,2f);
Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //將朝向轉換成四元數(shù)
targetEuler = q.eulerAngles; //四元數(shù)轉換成歐拉角
transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
}
- 上一篇:基于數(shù)據(jù)手套的虛擬手建模與驅動 2020/12/21
- 下一篇:應用數(shù)據(jù)手套測量測量對掌運動中的拇指腕掌關節(jié)角度 2020/12/20


