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unity制作模型提交規(guī)范

2021-1-9 18:29:52??????點擊:
一.模型制作要求
1.單位比例統(tǒng)一,正常以米(M)為基礎(chǔ)單位。
2.不能有重面。
3.原則上使用四邊面,單個Mash不能超過20000個三角面。
4.相同頂點必須合并。
5.UV之間的間隙不能太?。ǜ鶕?jù)貼圖大小來確定)
二.貼圖制作要求
1.貼圖不能以中文命名,不能有重名;
2.同種貼圖必須使一個材質(zhì)球;
3.除需要用雙面材質(zhì)表現(xiàn)的物體之外,其他物體不能使用雙面材質(zhì);
4.材質(zhì)球的ID號和物體的ID號必須一致。
5.帶Alpha通道的貼圖儲存為TGA或PNG格式,在命名時必須加_A以區(qū)分。
三.場景項目命名要求:
1、模型命名:項目_模型名稱_編號;如:Subject2_DaoKu_01
2、貼圖命名:項目_模型名稱_編號;如:Subject2_DaoKu_01
3、地形模型命名:項目_Terrain_編號;如:Subject2_Terrain_01
4、地形貼圖命名:項目_Terrain_BaseColor_編號;如:Subject2_Terrain_BaseColor_01
5、透明貼圖:要加“_A”后綴
6、特效貼圖加“_F”后綴;
四.模型導(dǎo)出
1.將所有物體名、材質(zhì)球名、貼圖名保持一致
2.合并頂點(大小要合適);
3.清除場景,除了有用的物體外,刪除一切物件;
4.清材質(zhì)球,刪除多余的材質(zhì)球;
5.按要求導(dǎo)出fbx(檢查看是否要打組導(dǎo)出);
6.把坐標(biāo)軸放在模型自身中心點,然后坐標(biāo)軸放在模型的最底端,然后把模型放在世界軸中心點。
7.檢查是否有破面,重面。

8.分元素導(dǎo)出場景模型。(檢查模型是否可以共用,共用模型只需要導(dǎo)出一個。)

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