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HTC Vive之SteamVR插件集成

2023-11-9 20:43:16??????點(diǎn)擊:

重要組件
SteamVR_Camera
VR攝像機(jī),主要功能是將Unity攝像機(jī)的畫面進(jìn)行變化,形成Vive中的成像畫面

使用方法:
l 在任一個(gè)攝像機(jī)上增加腳本
l 點(diǎn)擊Expand按鈕
完成以上操作后,原本的攝像機(jī)會(huì)變成如下結(jié)構(gòu)
l Origin:位置
l Head:頭部
l Eye:眼睛
l Ears:耳朵
至此,游戲中Vive中可以看到游戲畫面,360度旋轉(zhuǎn)查看游戲世界,在游戲世界中移動(dòng)等


SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject
控制器,主要用于設(shè)置和檢測(cè)Vive控制器。
Vive控制器由菜單鍵(ApplicationMenu),觸摸板(Touchpad),系統(tǒng)鍵/電源鍵(System),扳機(jī)鍵(Trigger),側(cè)柄鍵(Grip),組成

使用方法

在Origin物體上添加2個(gè)子物體代表Vive的2個(gè)手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index設(shè)置為None
在Origin物體上添加SteamVR_ControllerManager,設(shè)置左右手柄
至此就完成了手柄的集成。


SteamVR_RenderModel
該組件用于渲染手柄的模型,并且跟蹤手柄的位置
使用方法
在左右手柄的物體下創(chuàng)建一個(gè)子物體,子物體上添加SteamVR_RenderModel腳本,Shader可以根據(jù)需求設(shè)置,比如設(shè)置為Standard
至此,游戲中可以看到手柄模型和手柄位置同步

SteamVR_PlayArea
用于顯示游玩區(qū)域。
使用方法,在Origin物體上添加該腳本即可
可以看到游戲場(chǎng)景中多了一個(gè)顯示區(qū)域

注意事項(xiàng)
注意ControlIndex的值,默認(rèn)情況下都會(huì)自動(dòng)設(shè)置,如果手動(dòng)設(shè)置錯(cuò)誤將導(dǎo)致錯(cuò)誤的表現(xiàn)

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