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常用三維建模方式知多少

2021-2-17 23:16:32??????點擊:

三維建模(3D Modeling),通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。通常情況下根據(jù)行業(yè)需求的不同可以分為:多邊形建模(Polygon Modeling)、參數(shù)化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。不同的建模方式有著不同的特點,也有著不同的作用。不能說那種建模方式好,只能說不同的建模方式對應(yīng)著不同的行業(yè)需求。比如:工業(yè)類建模需求的是精確的尺寸,那參數(shù)化建模就非常的重要。娛樂業(yè)需求的視覺變現(xiàn)力,對精確的參數(shù)就沒有那么高的要求了。針對這幾種建模的方式,我們逐一介紹:

1.多邊形建模(Polygon Modeling),是目前三維軟件中比較流行建模方法之一。Polygon建模對象一般由Vertex(點)、Edge(邊)、 Face(面)、 Element(整體元素體)構(gòu)成。兩個點構(gòu)成一條邊,四條邊又可以構(gòu)成一個面,多個面又可以構(gòu)成一個體,這就是多邊形建模的原理。Polygon就是指可以支持N條邊構(gòu)成的一個面,最小是三條邊構(gòu)成一個面(少用三角面),四條邊構(gòu)成一個面(常用四邊面),大于四條邊構(gòu)成的一個面(N邊面)。

多邊形建模:通常情況下一個完整的模型是由許多規(guī)則的四邊面組成,其快速可編輯的特點非常適合對精確性要求不是很高的建模需求,多用于視覺表現(xiàn)、影視、游戲的建模方式。絕大數(shù)娛樂類三維軟件都自帶了多邊形建模模塊,如今多邊形編輯系統(tǒng)已經(jīng)非常的完善,大部分三維軟件的多邊形建模系統(tǒng)大同小異。

2. 曲面建模(NURBS Modeling),是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,“非統(tǒng)一均分有理性B樣條”的意思。具體解釋是:Non-Uniform (非統(tǒng)一)是指一個控制頂點的影響力的范圍能夠改變。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。一般來說,創(chuàng)建曲面都是從曲線開始的??梢酝ㄟ^點創(chuàng)建曲線來創(chuàng)建曲面,也可以通過抽取或使用視圖區(qū)已有的特征邊緣線創(chuàng)建曲面。

首先創(chuàng)建曲線??梢杂脺y量得到的云點創(chuàng)建曲線,也可以從光柵圖像中勾勒出用戶所需曲線。根據(jù)創(chuàng)建的曲線,利用過曲線、直紋、過曲線網(wǎng)格、掃掠等選項,創(chuàng)建產(chǎn)品的主要或者大面積的曲面。利用渲染軟件添加材質(zhì)以及環(huán)境背光等等,最后得出效果圖。

曲面建模:NURBS Modeling 非常適合創(chuàng)建光滑的物體,比如:數(shù)碼產(chǎn)品、汽車等。但是這種建模的缺點也很明顯,不但難而且也很難精準(zhǔn)參數(shù)化。NURBS建模方式并不是淘汰了,而是從效率上不及Polygon Modeling,從精確度上來說又不及Parametric Modeling(包括曲面建模方式),所以NURBS更多的會作為視覺表現(xiàn)使用,也就是最終以生產(chǎn)效果圖或者視頻表現(xiàn)為主。

3.參數(shù)化建模(Parametric Modeling),是在20世代末逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位的一種計算機輔助設(shè)計方法,是參數(shù)化設(shè)計的重要過程。在參數(shù)化建模環(huán)境里,零件是由特征組成的。特征可以由正空間或負空間構(gòu)成。正空間特征是指真實存在的塊(例如,突出的凸臺),負空間特征是指切除或減去的部分(例如,孔)。借助參數(shù)化建模,您可以使用特征和約束捕獲設(shè)計意圖,這讓用戶可以自動執(zhí)行重復(fù)性更改。參數(shù)化建模技術(shù)非常適合涉及苛刻的要求和制造標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計任務(wù)。

參數(shù)化建模:對設(shè)計進行更改后模型會自動更新,能夠輕松捕獲設(shè)計意圖,使用戶更容易定義模型在進行某些更改后應(yīng)有的行為方式,輕松定義和自動創(chuàng)建同一系列的零件,與制造工藝完美結(jié)合,縮短了生產(chǎn)時間。此類建模方式常用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,需要精確的尺寸來輔助設(shè)計,原型設(shè)計甚至可以直接輸出到機床進行生產(chǎn)加工。所以此類建模方式(包含曲面建模方式)多用于如:產(chǎn)品設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等。當(dāng)然通過此方式創(chuàng)建的模型可以完美的導(dǎo)出到三維軟件中進行可視化渲染。

4.逆向建模(Reverse Modeling),是基于現(xiàn)實中存在的人物、物品等進行逆向建模的一種方式。逆向建模的技術(shù)發(fā)展日新月異,目前逆向建模技術(shù)逐漸的成熟。逆向建模技術(shù)中包括:點云逆向建模、照片逆向建模、三維掃描逆向建模等技術(shù)。逆向建模是一種不同的建模思路,無論采用哪種逆向建模的技術(shù),最終都將轉(zhuǎn)化為多邊形或者三角面的數(shù)字模型。生成的模型可用于數(shù)字可視化、影視、游戲及其他科研使用。

逆向建模:通過掃描方式(雷達掃描、照片環(huán)拍)生成模型,目前的技術(shù)還無法提供像參數(shù)化建模一樣的精準(zhǔn)尺寸模型,但是借助實地測量結(jié)合逆向建模最后為參數(shù)化建模提供建模依據(jù)也是一個常用的方法。逆向建模生成的模型通常面數(shù)非常高,也需要多邊形建模技術(shù)進行優(yōu)化。目前來說是一個輔助作用,但從長遠來看,總有一天計算機會突破面數(shù)的限制,這個需要多久呢?我們還不是很確定,但是值得我們提前布局。

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