UNITY3D 相機(jī)特寫鏡頭的方位設(shè)置
2021-1-21 17:31:17??????點擊:
UNITY3D 相機(jī)特寫鏡頭的方位設(shè)置
public void LookatModel()
{
targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設(shè)置相機(jī)的位置在模型的右側(cè)5單位遠(yuǎn)處
Vector3 dir = model.position - targetVector3; //獲取攝像機(jī)的朝向
transform.DOMove(targetVector3,2f);
Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //將朝向轉(zhuǎn)換成四元數(shù)
targetEuler = q.eulerAngles; //四元數(shù)轉(zhuǎn)換成歐拉角
transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
}
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