Unity相機鼠標基本控制方法
2021-3-1 16:00:13??????點擊:
Unity相機鼠標基本控制方法:
一、滾輪控制視角縮放
/// <summary>/// 滾輪控制相機視角縮放
/// </summary>
public void CameraFOV()
{
//獲取鼠標滾輪的滑動量
float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;
//改變相機的位置
_mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
}
二、左鍵控制旋轉(zhuǎn)
Update() 方法中實時獲取鼠標水平和豎直方向的偏移量
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
/// 左鍵控制旋轉(zhuǎn)
/// </summary>
/// <param name="_mouseX"></param>
/// <param name="_mouseY"></param>
public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
{
//注意!!! 此處是 GetMouseButton() 表示一直長按鼠標左鍵;不是 GetMouseButtonDown()
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//控制相機繞中心點(centerPoint)水平旋轉(zhuǎn)
_mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);
//記錄相機繞中心點垂直旋轉(zhuǎn)的總角度
angle += _mouseY * rotateSpeed;
//如果總角度超出指定范圍,結(jié)束這一幀(!用于解決相機旋轉(zhuǎn)到模型底部的Bug?。?/span>
//(這樣做其實還有小小的Bug,能發(fā)現(xiàn)的網(wǎng)友麻煩留言告知解決辦法或其他更好的方法)
if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
{
return;
}
//控制相機繞中心點垂直旋轉(zhuǎn)(!注意此處的旋轉(zhuǎn)軸時相機自身的x軸正方向!)
_mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
}
}
三、中鍵控制拖動
/// <summary>/// 中鍵控制拖動
/// </summary>
/// <param name="_mouseX"></param>
/// <param name="_mouseY"></param>
public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
{
if (Input.GetMouseButton(2))
{
//加載小手的資源圖片
Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");
//鼠標圖標換成自定義小手
Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
//相機位置的偏移量(Vector3類型,實現(xiàn)原理是:向量的加法)
Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY * -_mainCamera.transform.forward);
//限制y軸的偏移量
moveDir.y = 0;
_mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
}
else
{
//鼠標恢復(fù)默認圖標,置null即可
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}
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