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Unity相機鼠標基本控制方法

2021-3-1 16:00:13??????點擊:

Unity相機鼠標基本控制方法:

一、滾輪控制視角縮放

    /// <summary>
    /// 滾輪控制相機視角縮放
    /// </summary>
    public void CameraFOV()
    {
        //獲取鼠標滾輪的滑動量
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;


        //改變相機的位置
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }

二、左鍵控制旋轉(zhuǎn)

Update() 方法中實時獲取鼠標水平和豎直方向的偏移量
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);

/// <summary>
    /// 左鍵控制旋轉(zhuǎn)
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        //注意!!! 此處是 GetMouseButton() 表示一直長按鼠標左鍵;不是 GetMouseButtonDown()
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //控制相機繞中心點(centerPoint)水平旋轉(zhuǎn)
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);            
            
            //記錄相機繞中心點垂直旋轉(zhuǎn)的總角度
            angle += _mouseY * rotateSpeed;

            //如果總角度超出指定范圍,結(jié)束這一幀(!用于解決相機旋轉(zhuǎn)到模型底部的Bug?。?/span>
            //(這樣做其實還有小小的Bug,能發(fā)現(xiàn)的網(wǎng)友麻煩留言告知解決辦法或其他更好的方法)
            if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
            {
                return;
            }

            //控制相機繞中心點垂直旋轉(zhuǎn)(!注意此處的旋轉(zhuǎn)軸時相機自身的x軸正方向!)
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
        }
    }

三、中鍵控制拖動

/// <summary>
    /// 中鍵控制拖動
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            //加載小手的資源圖片
            Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");

            //鼠標圖標換成自定義小手
            Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);

            //相機位置的偏移量(Vector3類型,實現(xiàn)原理是:向量的加法)
            Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY  * -_mainCamera.transform.forward); 
            
            //限制y軸的偏移量
            moveDir.y = 0;
            _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
        }
        else
        {
            //鼠標恢復(fù)默認圖標,置null即可
            Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
    }

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