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UNITY3D動(dòng)畫模型的MESH COLLODER準(zhǔn)確碰撞檢測(cè)

2021-3-14 22:55:13??????點(diǎn)擊:

最近有用戶反應(yīng)在使用WISEXMA動(dòng)捕設(shè)備驅(qū)動(dòng)人物動(dòng)畫模型時(shí),動(dòng)畫的網(wǎng)格是實(shí)時(shí)變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞檢測(cè)的解決方法,雖然UNITY提供了這樣的機(jī)制,但是不提倡使用,主要是碰撞檢測(cè)的開銷實(shí)在太大了~~~。動(dòng)畫模型的meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個(gè)函數(shù):BakeMesh。請(qǐng)看一下的代碼實(shí)現(xiàn):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class dynaMesh : MonoBehaviour {
    public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
    public MeshCollider collider;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Mesh colliderMesh = new Mesh();//內(nèi)存泄漏
        meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
         collider.sharedMesh=colliderMesh;
    }
}

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