UNITY3D的立體顯示方法(HTC VIVE)
最近WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的售后經(jīng)常遇到有客戶咨詢關(guān)于UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互的3D場景后,更希望獲得3D立體顯示的沉浸感,有景深的視覺可以讓人體會(huì)到更接近現(xiàn)實(shí)的感受,通過視覺更容易定位人手與3D物體的相對位置,在抓取物體的過程中顯得真實(shí)自然。在前不久我們撰寫過通用的方法,即建立2個(gè)相機(jī)并排放置,渲染到紋理內(nèi)存后, 再貼圖的方法。
下面介紹一下使用UNITY3D自帶的VR功能實(shí)現(xiàn)3D立體顯示的方法:
1.建立一個(gè)場景:
2. 進(jìn)入菜單edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings項(xiàng),勾選 Vitual Reality Supported, 然后點(diǎn)下面的加號增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當(dāng)然oculus也支持。
- 上一篇:基于數(shù)據(jù)手套的虛擬人手運(yùn)動(dòng)建模系統(tǒng)的研究 2021/1/3
- 下一篇:如何在UE4中自定義動(dòng)畫藍(lán)圖 2021/1/2


