UNITY3D 相機特寫鏡頭的方位設(shè)置
2022-1-13 18:17:53??????點擊:
UNITY3D 相機特寫鏡頭的方位設(shè)置
public void LookatModel()
{
targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設(shè)置相機的位置在模型的右側(cè)5單位遠處
Vector3 dir = model.position - targetVector3; //獲取攝像機的朝向
transform.DOMove(targetVector3,2f);
Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //將朝向轉(zhuǎn)換成四元數(shù)
targetEuler = q.eulerAngles; //四元數(shù)轉(zhuǎn)換成歐拉角
transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
}
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