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如何在Unity3D使用BVH動(dòng)作文件驅(qū)動(dòng)模型

2021-1-22 10:38:55??????點(diǎn)擊:

Unity3D數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)模型之bvh動(dòng)作數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)3D模型跳舞

實(shí)際上,bvh是不能直接在unity3D里面使用,需要轉(zhuǎn)成fbx。怎么轉(zhuǎn)呢?這個(gè)就需要MotionBuilder這個(gè)軟件,步驟如下:
1、打開MotionBuilder,新建一個(gè)項(xiàng)目
2、點(diǎn)擊菜單 File->Motion File Import… 選擇bvh文件導(dǎo)入
3、點(diǎn)擊菜單 File->Save As 保存為fbx文件
ok,這樣就完成了 bvh轉(zhuǎn)fbx

下面在unity3D里面使用這個(gè)fbx文件
1、打開unity3d,新建一個(gè)項(xiàng)目
2、在 Asset Store中找一個(gè)3D人體模型,我用的是這個(gè)
點(diǎn)擊導(dǎo)入會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出框,點(diǎn)擊 import
3、導(dǎo)入完成后,界面下欄的 project中,Assets下會(huì)多出導(dǎo)入的模型的包,點(diǎn)開,找到 models 文件夾 雙擊打開,把里面的模型拖到左上欄 
4、建立一個(gè)文件夾(好英文),里面放著要用的fbx文件,將文件夾拖入 Assets里
以下重點(diǎn)?。?!

5、點(diǎn)擊導(dǎo)入的文件夾,打開后,在下欄的空白區(qū)域創(chuàng)建一個(gè)控制器,右鍵->Create->Animator Controller,隨便取個(gè)名字
6、點(diǎn)擊Asset store右邊的animator標(biāo)簽頁,點(diǎn)開fbx文件圖標(biāo)上的小三角,將第二個(gè) 動(dòng)作文件 拖到標(biāo)簽頁里
entry會(huì)自動(dòng)連接上拖入的圖標(biāo),然后在拖入的圖標(biāo)上右鍵->Make Transition,點(diǎn)擊exit,又會(huì)生成一條白線把圖標(biāo)和exit按鈕連起來
7、點(diǎn)擊左上欄之前拖入的模型,在右側(cè)會(huì)打開一個(gè)inspector標(biāo)簽頁,把剛剛創(chuàng)建的controller拖到標(biāo)簽頁里的controller里 

8、點(diǎn)擊fbx里面第二個(gè)文件,在右側(cè)屬性欄 點(diǎn)擊 edit 

選擇Rig標(biāo)簽,Animation Type選擇humanoid!別忘記點(diǎn)擊 apply 

9、打開Scene 點(diǎn)擊上面的三角,就可以看見模型動(dòng)起來啦~~

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