科普常見的三維文件格式
三維軟件之間互相導入導出一般會涉及到一些格式不兼容的問題,這里就給大家普及一下這些常用的三維文件格式。不同的格式有著不同的定位及用處,有開源的也有商業(yè)的。目前很多三維軟件之間互導迫在眉睫,無論是使用什么三維軟件確保文件能夠在多個軟件之間鏈接成為了必須馬上解決的事情。
常見的三維文件格式:.abc;.fbx;.dae;.obj;.bvh;.dxf;.psk;.stl;.ply;.x3d;.glTF等,
下面為大家詳細介紹下。
.abc
特效工作室:ILM、Sony Pictures與Imageworks,共同開發(fā)了一個開放源碼系統(tǒng),目標是解決特效界共同的問題, 如何可以共享復雜的動態(tài)場景,跨越不同的軟體之間,這個格式命名為Alembic,英文直譯為蒸餾機。本質上就是一個CG交換格式,專注于有效地儲存, 共享動畫與特效場景,跨越不同的應用程式或是軟體, 包含了商業(yè)販售的軟體或是公司內部開發(fā)的軟體,客制化的工具組。
.abc 格式,中文名稱:蒸餾機-支持動畫、粒子等bake三維場景的模型、流體、動畫、特效等數據,輸出輸入到其他三維軟件。注意是bake(烘焙),有可能在導入其他三維軟件中無法再二次編輯,比如:Rig、流體煙霧模擬等。
.glTF
glTF是一種可以減3D格式中與渲染無關的冗余數據并且在更加適合OpenGL簇加載的一種3D文件格式。glTF的提出是源自于3D工業(yè)和媒體發(fā)展的過程中,對3D格式統(tǒng)一化的急迫需求。如果用一句話來描述:glTF 就是三維文件的 JPEG ,三維格式的MP3。在沒有glTF的時候,大家都要花很長的的時間來處理模型的載入。很多的游戲引擎或者工控渲染引擎,都使用的是插件的方式來載入各種格式的模型??墒?,各種格式的模型都包含了很多無關的信息。就glTF格式而言,雖然以前有很多3D格式,但是各種3D模型渲染程序都要處理很多種的格式。對于那些對載入格式不是那么重要的軟件,可以顯著減少代碼量,所以也有人說,最大的受益者是那些對程序大小敏感的3D Web渲染引擎,只需要很少的代碼就可以順利地載入各種模型了。此外,glTF是對近二十年來各種3D格式的總結,使用最優(yōu)的數據結構,來保證最大的兼容性以及可伸縮性。這就好比是本世紀初xml的提出。glTF使用json格式進行描述,也可以編譯成二進制的內容:bglTF。glTF可以包括場景、攝像機、動畫等,也可以包括網格、材質、紋理,甚至包括了渲染技術(technique)、著色器以及著色器程序。同時由于json格式的特點,它支持預留一般以及特定供應商的擴展。
.glTF格式,支持動畫等。.gITF2.0格式逐步的完成了WebGL的布局,也成為了這個領域的專用格式,隨著發(fā)展游戲領域的應用也會越來越廣泛。
.fbx
FBXFil是mBoX這套軟件所使用的格式,后改稱Motionbuilder。因為Motionbuilder扮演的是動作制作的平臺,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有賴于其它軟件的配合,所以Motionbuilder在檔案的轉換上自然下了一番功夫。FBX的用途是用在諸如在Max、Maya、Softimage 等軟件間進行模型、材質、動作和攝影機信息的互導,這樣就可以發(fā)揮Max和Maya等軟件的優(yōu)勢??梢哉f,FBX方案是非常好的互導方案。
. fbx格式,Autodesk家族格式,支持動畫,這是一個商業(yè)的格式,兼容好的當屬Autodesk家族的軟件了。fbx也開放給了第三方軟件,但總是感覺除了他自己的軟件之外或多或少的都有解決不完的問題。毋庸置疑,FBX 現(xiàn)在是受歡迎的格式。
.bvh
BVH是BioVision等設備對人體運動進行捕獲后產生文件格式的文件擴展名。BVH文件包含角色的骨骼和肢體關節(jié)旋轉數據。BVH是一種通用的人體特征動畫文件格式,廣泛地被當今流行的各種動畫制作軟件支持。通??蓮挠涗浫祟愋袨檫\動的運動捕獲硬件獲得。
.bvh格式,動作捕捉通用格式-骨骼動畫數據,捕捉后的文件可以重復利用,應用在不同的角色骨骼驅動上制作動畫。制作游戲、影視等方面的應用廣泛。
.obj
OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套基于工作站的3D建模和動畫軟件"Advanced Visualizer"開發(fā)的一種標準3D模型文件格式,很適合用于3D軟件模型之間的互導。目前幾乎所有知名的3D軟件都支持OBJ文件的讀寫。OBJ文件是一種文本文件,可以直接用寫字板打開進行查看和編輯修改。
.obj格式,靜態(tài)多邊形模型-附帶UV信息及材質路徑,不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。主要支持多邊形(Polygons)模型。
.dae
DAE是純文本的模型格式,其本質就是一個單純的xml文件。相比fbx,對dae格式模型的載入我們擁有非常高的自由控制,這也是最復雜的地方?;旧?,dae文件內一開始就把數據分成了好幾大塊.對我們來說最為有用的是VisualScenes(包含場景骨骼節(jié)點樹)、Nodes(與VisualScenes類似,兩者或互為補充)、Geometries(網格數據)、Materials/Effects/Images(材質相關信息)、Controllers(骨骼信息數據)、Animations(動畫數據)、AnimationClips(全局的動畫信息),其中靜態(tài)模型一般也就包括VisualScenes和Geometries。
.dae格式,FBX的代替品-Collada DAE需要自行下載安裝,Google地圖便是使用的DAE格式。
.stl
STL文件是在計算機圖形應用系統(tǒng)中,用于表示三角形網格的一種文件格式。它的文件格式非常簡單,應用廣泛。STL是最多快速原型系統(tǒng)所應用的標準文件類型。STL是用三角網格來表現(xiàn)3DCAD模型。在STL文件中的三角面片的信息單元 facet 是一個帶矢量方向的三角面片,STL三維模型就是由一系列這樣的三角面片構成。
.stl格式,三維打印的通用格式-三角面靜態(tài)模型,文件格式簡單,只能描述三維物體的幾何信息,不支持顏色材質等信息,是計算機圖形學處理CG、數字幾何處理如CAD、 數字幾何工業(yè)應用, 如三維打印機支持的最常見文件格式。
.3ds
3DS文件越來越不受歡迎了。比較早的一種三維格式,三角面,最早游戲模型應用比較廣泛。由于后期導入軟件的不可編輯性、難以二次編輯現(xiàn)在逐漸的遠離了我們的視線。
.3ds格式-三角面靜態(tài)模型,文件格式簡單,現(xiàn)在幾乎都以淘汰!應該在一些老的項目應用上才有可能會用到。
.ply
PLY是一種電腦檔案格式,全名為多邊形檔案(Polygon File Format)或斯坦福三角形檔案(Stanford Triangle Format)。該格式主要用以儲存立體掃描結果的三維數值,透過多邊形片面的集合描述三維物體,與其他格式相較之下這是較為簡單的方法。它可以儲存的資訊包含顏色、透明度、表面法向量、材質座標與資料可信度,并能對多邊形的正反兩面設定不同的屬性。在檔案內容的儲存上PLY有兩種版本,分別是純文字(ASCII)版本與二元碼(binary)版本,其差異在儲存時是否以ASCII編碼表示元素資訊。
.ply格式-靜態(tài)多邊形模型-OBJ格式的升級版。PLY格式受 Wavefront .obj 格式的啟發(fā),但改進了Obj格式所缺少的對任意屬性及群組的擴充性。因此PLY格式發(fā)明了"property"及"element"這兩個關鍵詞,來概括“頂點、面、相關資訊、群組”的概念。
.psk
Psk是Epic Games Unreal Engine的格式,也就是大名鼎鼎的虛幻游戲引擎的模型格式。虛幻游戲模型提取出來的就是psk格式。
.psk格式-Unral Engine格式-帶骨骼動畫的模型。psk是 一個比較特殊的格式,通常情況下是用來提取游戲模型使用的。最終生成的基于虛幻引擎的游戲打包成這個格式的模型。
.x3d
X3D是一種專為萬維網而設計的三維圖像標記語言。全稱可擴展三維(語言),是由Web3D聯(lián)盟設計的,是VRML標準的最新的升級版本。X3D基于XML格式開發(fā),所以可以直接使用XML DOM文檔樹、XML Schema 校驗等技術和相關的XML編輯工具。目前X3D已經是通過ISO認證的國際標準。
.x3d格式-Web3D使用較多的格式-少量動畫WebGL支持。支持多紋理和多遍繪制、支持Shader著色、支持多渲染目標(MRT)、支持幾何實例(Geometry Instance)。
.dxf
DXF是一種開放的矢量數據格式,可以分為兩類:ASCII格式和二進制格式;ASCII具有可讀性好的特點,但占用的空間較大;二進制格式則占用的空間小、讀取速度快。各種CAD軟件中DXF被廣泛使用,成為事實上的標準。絕大多數CAD系統(tǒng)都能讀入或輸出DXF文件。
.dxf格式-Drawing Exchange File - CAD 通用格式。一般都是CAD矢量數據的交互格式。
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