科普常用三維軟件知多少
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,被廣泛的應(yīng)用在圖像領(lǐng)域,使得廣大的普通人也有機會接觸到 Computer Graphics 技術(shù)簡稱”CG技術(shù)”。Computer Graphic Image也就是電腦三維動畫技術(shù),簡稱:“CGI”。無論是《阿凡達》、《泰坦尼克號》,還是《鋼鐵俠》,這些世界級大片成功的背后都離不開從三維軟件中建立模型,再到視覺特效,直到后期軟件合成、剪輯非編等這一系列的流程。市場上能滿足這一系列流程的軟件琳瑯滿目,接下來我們先介紹一部分三維軟件:
三維軟件根據(jù)工作的功能分為:主體三維軟件,協(xié)助三維軟件,單功能三維軟件,和第三方插件。
主體三維軟件
主體三維軟件是指能獨立完成整個三維動畫創(chuàng)作的平臺性三維軟件。具備建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫、角色等一系列創(chuàng)作的需求,同時允許開發(fā)者對軟件進行開發(fā)第三方插件以擴充軟件主體的三維軟件。我們先介紹以下幾款:
Blender-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+雕刻+紋理繪制+攝影機跟蹤+扣像+合成+游戲引擎+角色動畫+插件
Blender是一款免費開源的跨平臺全流程三維動畫創(chuàng)作套件,也是唯一的一款免費開源的三維軟件。由blender基金會運營與維護,基金會將“Open Projects”開源項目通過 CC(Creative Commons)協(xié)議發(fā)布,所有人都可下載該作品并傳播、其源文件還可用于修改后重新發(fā)布。Blender 軟件的更新速度也是比較迅速的,現(xiàn)在已經(jīng)完全具備了商業(yè)創(chuàng)作的要求,而且前途無可限量。建模、物理材質(zhì)、實時渲染、動態(tài)雕刻、流體模擬、后期特效合成、視頻剪輯、插件內(nèi)置。
Maya-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+角色動畫+插件
Maya是目前世界上優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的Alias | Wavefront 公司在1998年推出的三維制作軟件(后被Autodesk公司收購)。Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強,是一款高端的三維動畫制作軟件。售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具。
Cinema 4D-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+雕刻+紋理繪制+角色動畫+插件
Cinema 4D由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計、等方面都有出色的表現(xiàn),它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,已經(jīng)逐步走向成熟。
3D Studio Max-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+紋理繪制+角色動畫+插件
3D Studio Max,簡稱3d Max,最早由Discreet公司開發(fā)(后被Autodesk公司收購)基于PC系統(tǒng)(最早是基于DOC系統(tǒng)的軟件)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、工程可視化等領(lǐng)域。國內(nèi)用戶群龐大的老牌三維軟件。
Houdini-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+特效+角色動畫
Houdini(電影特效魔術(shù)師)由加拿大Side Effects Software公司開發(fā)。是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,完全基于節(jié)點模式設(shè)計,并且具有橫跨整個產(chǎn)品線的能力。成功應(yīng)用于電影的特效服務(wù)不計其數(shù),可以說它完全是為電影而生。
LightWave-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+特效+角色動畫
LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的重量級3D軟件之一。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾乎完美。
Softimage-建模+材質(zhì)+燈光+渲染+特效+角色動畫
Softimage公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司(后被Autodesk公司收購)。引以為傲的的ICE(交互式創(chuàng)作環(huán)境) 是一個開放、可擴展的平臺,使您能夠利用基于節(jié)點的數(shù)據(jù)流程圖更快、更直觀地擴展 Softimage 的功能。大名鼎鼎的《泰坦尼克號》的逼真的特效就由Softimage打造。2014 年三月,Autodesk 公司發(fā)布停產(chǎn)聲明,Softimage XSI 2015 成為最后的發(fā)行版本。
協(xié)助三維軟件
協(xié)助三維軟件是指能依賴三維主體軟件存在,以強大的輔助完成高質(zhì)量、高效率的流程,這種軟件常常也屬于單功能三維軟件,我們來介紹幾款:
Clarisse iFX-導(dǎo)入模型+材質(zhì)+燈光+即時渲染+特效+合成
很少有公司會真正嘗試改變視覺特效的傳統(tǒng)工作方法,但是一家法國的初創(chuàng)公司Isotropix和它的產(chǎn)品Clarisse iFX就正嘗試做到這點。Clarisse iFX的目標是改變CGI的制作流程,它的核心思想是:減少機器開始渲染最終圖像所需的交互時間。它想要在任何情況下達到最小的像素輸出時間。Clarisse iFX是一個全新的高端2D/3D動畫軟件。Isotropix是一家私營的法國公司,在Clarisse iFX方面已經(jīng)研發(fā)了有數(shù)年的時間。它的設(shè)計目標在于簡化專業(yè)CG制作人員的工作流,讓他們可以直接在最終圖像上工作,避免的3D生成以及渲染盡可能多的分層和通道的麻煩。Clarisse iFX結(jié)合了合成軟件、3D渲染引擎以及動畫組件。它的工作流的設(shè)計核心是“以圖像為核心”,所以制作人員們可以在視覺化最終全效圖像的同時持續(xù)工作。它希望讓制作人員們看到盡可能多而且穩(wěn)定的內(nèi)容。
Twinmotion-導(dǎo)入模型+材質(zhì)+燈光+即時渲染+動畫+展示+交互+VR+360
Twinmotion是一款以虛幻引擎為內(nèi)核開發(fā)的建筑可視化的工具集,它非常方便靈活,能夠完全集成到你的工作流程中。Twinmotion 作為一款解決方案,可適用到設(shè)計、可視化和建筑交流等領(lǐng)域。使用Twinmotion,你可以在幾分鐘內(nèi)就為自己的項目創(chuàng)建高清圖像、高清視頻。通過安裝單機版,你可以隨時導(dǎo)出你的項目為.EXE文件,輕松的實現(xiàn)VR交互,最新版支持MAC。
Lumion-導(dǎo)入模型+材質(zhì)+燈光+即時渲染+動畫+展示+360
Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃和設(shè)計。它也可以傳遞現(xiàn)場演示。Lumion的強大就在于它能夠提供優(yōu)秀的圖像,并將快速和高效工作流程結(jié)合在了一起,為你節(jié)省時間、精力和金錢。人們能夠直接在自己的電腦上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實。通過渲染高清電影比以前更快,Lumion大幅降低了制作時間。視頻演示了你可以在短短幾秒內(nèi)就創(chuàng)造驚人的建筑可視化效果。
ZBrush-雕刻+紋理
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計工具。它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。
3d-coat-雕刻+紋理
3d-coat這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設(shè)計的軟件,它專注于游戲模型的細節(jié)設(shè)計,集三維模型實時紋理繪制和細節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細節(jié)設(shè)計流程,在更短的時間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導(dǎo)入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。最大材質(zhì)輸出支持4096*4096做到真正的無縫輸出,官方版本更新也比較快。
Mudbox-雕刻+紋理
Mudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件結(jié)合了直觀的用戶界面和一套高性能的創(chuàng)作工具,使三維建模專業(yè)人員能夠快速輕松地制作高精度三維模型資產(chǎn),Mudbox已經(jīng)被Autodesk公司收購,更名為:Autodesk Mudbox。分為支持32位系統(tǒng)和64位系統(tǒng)的版本?;静僮鞣绞脚cMaya相似,在操作上非常容易上手。
Substance Painter-紋理貼圖
Substance Painter是一款功能強大的3d紋理貼圖軟件,該軟件提供了大量的畫筆與材質(zhì),用戶可以設(shè)計出符合要求的圖形紋理模型,軟件具有智能選材功能,用戶在使用涂料時,系統(tǒng)會自動為您匹配相應(yīng)的材料,您可以創(chuàng)建材料規(guī)格并重復(fù)使用適應(yīng)的材料,該軟件中擁有大量的制作模板,用戶可以在模板庫中找到相應(yīng)的設(shè)計模板,非常實用。substance painter提供了Nvidia iRay的渲染和Yebis后處理功能,用戶可以直接通過該功能增強圖像的效果。
Quixel SUITE-紋理貼圖
植入到Photoshop的一款紋理貼圖編輯軟件。NDO、DDO、3DO、MegaScan,他們四個合起來叫做Quixel Suite。NDO(Normal Do)專門用于制作法線貼圖,DDO(Dirt Do),只要給予幾張必要的烘焙得來貼圖(比如Color Map(UV劃分的顏色區(qū)域),切線法線,空間法線,AO等等)就可以直接通過點選賦予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工繪制材質(zhì)的繁瑣。3DO是一個即時渲染器。MegaScan材質(zhì)庫。
Mari-紋理貼圖
Mari是一款The Foundry公司出品的紋理貼圖軟件,最初是由 Weta Digital開發(fā)。Mari是一個可以處理高度復(fù)雜紋理繪制的創(chuàng)意工具,Mari項目起初是Weta Digital公司為了制作《阿凡達》而開發(fā)的程序,后由The Foundry繼續(xù)開發(fā)成為商業(yè)軟件,它的優(yōu)點是快速又簡單易用,可以處理高達 32k 的紋理繪圖。它是利用 GPU 運算,所以硬件需求較高,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。曾為電影《第九區(qū) (DISTRICT 9)》、《可愛的骨頭 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡達 (Avatar) 》處理極度復(fù)雜、細膩的紋理繪制工作 。
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