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科普常用三維軟件知多少續(xù)

2021-1-26 20:34:27??????點擊:

繼續(xù)為大家介紹常用三維軟件的單功能三維軟件和第三方插件

單功能三維軟件

單功能三維軟件一般在某個模塊異常強大,由于著重解決流程中的一個環(huán)節(jié),在效率上有著得天獨厚的優(yōu)勢。 缺點也顯而易見,需要主體三維軟件的導入導出。下面我們介紹幾款這樣的軟件:

Rhino-NURBS建模

犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出OBJ、DXF、IGESSTL等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用三維動畫軟件的人員來說是一款不可多得的軟件。

PhotoScan-逆向建模

PhotoScan是一款基于影像自動生成高質(zhì)量三維模型的優(yōu)秀軟件,這對于3D建模需求來說實在是一把利器。PhotoScan無需設置初始值,無須相機檢校,它根據(jù)最新的多視圖三維重建技術(shù),可對任意照片進行處理,無需控制點,而通過控制點則可以生成真實坐標的三維模型。照片的拍攝位置是任意的,無論是航攝照片還是高分辨率數(shù)碼相機拍攝的影像都可以使用。整個工作流程無論是影像定向還是三維模型重建過程都是完全自動化的。

RealFlow-流體+剛體

RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模擬軟件。它是一款獨立的模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟件中進行照明和渲染。

Vue Xstream-景觀+樹木+渲染

Vue Xstream是一款功能強大的三維自然景觀設計軟件,可以和其他三維軟件配合使用,模擬出山川,樹林,大氣等自然環(huán)境,還增加了高振幅位移映射、快速的渲染、真實暈染風格、快速預覽、云和大氣等功能,可以使創(chuàng)建和渲染變得更加行云流水。

Toolbag-GPU+CPU 即時渲染器

Marmoset Toolbag是一款實時材質(zhì)編輯,渲染,動畫編輯預覽軟件,另外可以制作材質(zhì)的烘焙,動畫的制作等。用于游戲美術(shù)展示的引擎,可以即時渲染模型,貼圖,材質(zhì),置換以及燈光陰影效果,并且?guī)в泻軓姶蟮漠嬅婧笃谔幚砉δ埽瑥V泛用于游戲美術(shù)的開發(fā)和展示。

Silo-建模+UV Mapping

Silo是 Nevercenter 公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模。 可用它為視頻游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo 目前所用戶群逐漸擴大,既可以單獨用它也可以配合多個軟件平臺使用。

UVLayout-UV Mapping

UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和其他軟件比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,這種獨特的操作方式深受一部分的喜愛,自動UV效果出眾。

xNormal-Normal法線貼圖

xNormal是非常不錯的次世代游戲制作工具,最主要的是烘托速度快,是一般三維軟件的幾倍速度?,F(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。xNormal界面簡略,支撐中英文。其中簡直一切的貼圖都包括一個MIN/MAN烘托選項,能夠用來操控光線的明暗。

第三方插件

第三位插件,多以主體軟件為平臺開發(fā),插件多不勝舉。比如大名鼎鼎的VRAY渲染器就是一款深受用戶歡迎的插件。3ds max被譽為插件大王,數(shù)以百計的插件琳瑯滿目,這里就不多介紹插件了,實在是太多了。我們著重介紹幾款渲染器:

Arnold-GPU+CPU 即時渲染器

Arnold渲染器是一款基于物理算法的渲染引擎,目前由Solid Angle SL開發(fā),擁護者越來越多。Arnold 的設計構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機、濾鏡、輸出節(jié)點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴展和定制系統(tǒng)。Arnold 構(gòu)架的目標就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。

VRay是由chaosgroupasgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;?/span>V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、SketchupRhino等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。

FinalRender-CPU+GPU 即時渲染器

德國Cebas公司出品的FinalRender渲染器。渲染速度非???,效果也很高,對于商業(yè)市場來說是非常合適的。Cebas公司一直是3DS MAX的一個非常著名插件開發(fā)商,相對別的渲染器來說,FinalRender還提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以說是全能的渲染器。最新版4.0的發(fā)布,將會為3ds MAX帶來實時GPU渲染的超強能力。

Cycles Render Engine 是國際開源軟件blender中的一種渲染引擎。它可以提供相應的CPUGPU圖像處理,它是一種基于光線追蹤的渲染引擎,支持交互式渲染,內(nèi)置一個新的光影節(jié)點系統(tǒng)、新的紋理工作流程和GPU加速,用戶通過切換GPU渲染可以使渲染過程變得較為便捷。開發(fā)更新非常快,更多功能正在加入。

還有很多的軟件沒有介紹到,有時間會第一時間給大家提供最新、最有價值的信息,感謝您支持!

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