在unity3d 中不被穿透的方法
2021-1-4 19:13:58??????點(diǎn)擊:
在UNITY3D的交互中, 總有交互時(shí)發(fā)生模型穿透的情況, 視覺效果會(huì)大打折扣。 這里有一個(gè)方法, 各位看官不妨試試:
靜止物體,例如墻壁,box collider Is Trigger不勾選
運(yùn)動(dòng)物體,如cube,rigidbody collision detection 設(shè)置為continuous dynamic
靜止物體,例如墻壁,box collider Is Trigger不勾選
運(yùn)動(dòng)物體,如cube,rigidbody collision detection 設(shè)置為continuous dynamic
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